La recompilation statique , je vous en avais parlé avec Zelda 64 et Sonic Unleashed.
Le principe, en gros c'est qu'au lieu d'émuler bêtement le processeur et la mémoire d'origine, on traduit tout simplement le code assembleur du jeu directement en C natif.
Publicité
728 × 90Du coup le jeu tourne nativement sur votre machine, sans couche d'émulation.
Et la bonne nouvelle du jour c'est que cette technique vient de...




